DiGiCo SD10T
DiGiCo SD10T: cues, Auto Update e mudanças de elenco
Prepare uma sessão de teatro na SD10T: confira quais cues o Auto Update altera, quais canais cada CG controla e o que muda ao selecionar um Player ou Alias.
Modelo e alcance
Este guia trata das funções Theatre da SD10T documentadas no SD & Quantum Theatre Features Guide V4, de fevereiro de 2022, para V1528+. Confira a versão instalada antes de aplicar os passos. Não confirma Theatre habilitado em uma SD10 padrão, nem disponibilidade, racks ou licenças para um evento.
Antes de programar os cues
Use uma cópia da sessão no ensaio, com as saídas para o público sob controle. Escolha um canal e três cues de teste: um anterior, o que será editado e um posterior. Anote o que deve mudar e o que precisa permanecer igual; depois recupere os três para conferir.
Dúvidas de operação
Ajustei uma EQ e outros cues mudaram. O que verificar no Auto Update?
O Auto Update pode propagar um ajuste para outros cues que compartilham os dados correspondentes. Antes de mexer novamente na EQ, confira se está ativo, qual Alias o canal usa e qual módulo está sendo editado. Dois cues com o mesmo canal não necessariamente usam o mesmo Alias ou os mesmos ajustes de módulo.
Confira Options > Theatre > Auto Update Exclusions e Cues > Scope > Group & Auto Update Scope. Exclusões e scope limitam os parâmetros atualizados. Não confie apenas no estado do botão: quando Option/All está configurado como Cue Auto-Update, seu uso inverte a regra, inclusive para controles excluídos.
Na cópia de ensaio, faça uma alteração pequena e reconhecível e compare os cues escolhidos. Se aparecer onde não deveria, interrompa as atualizações e compare Aliases, módulos e scope antes de continuar. Desligar Auto Update não desfaz os dados já gravados; recupere a cópia salva se precisar retornar ao estado anterior.
Atribuí canais a um Control Group, mas o fader não os controla. Por quê?
Uma atribuição editada em Control Group Cues chega à superfície quando o cue é recuperado. Confira primeiro qual cue está selecionado para edição e qual está ativo; podem ser diferentes. Verifique também a coluna Scope: uma cruz impede o recall dessas alterações de participação.
Antes de usar Assign ou Clear, confira Ripple Down. Quando ativo, pode estender a alteração aos cues seguintes até encontrar uma mudança de estado. O guia alerta que essas atribuições não têm Undo. Teste o cue no ensaio e confira os membros do CG antes de mover seu fader durante a apresentação.
Se você alterou um Channel Set depois de usá-lo para atribuir um CG, a atribuição anterior não é atualizada automaticamente. Confira as células afetadas e reatribua o conjunto onde necessário, com Ripple Down no estado previsto. Verifique os canais incluídos sem testar o fader com microfones abertos para o público.
Selecionei outro Player e o som não mudou. Qual passo falta?
Escolher um Player muda a seleção, mas seus ajustes são aplicados ao recuperar um cue. Em Layout > Players, confira qual Player está ativo e faça o recall de teste. Depois confira um parâmetro que você sabe ser diferente entre as duas versões, além do nome exibido.
Antes de criar o primeiro Player, configure Options > Theatre > Single Player Update. Essa opção determina quais módulos mantêm ajustes próprios para cada intérprete e quais podem compartilhar alterações. O guia V4 informa que a seleção fica fixa depois que existem Players. Não apague Players de uma sessão de apresentação para tentar desbloqueá-la.
Um novo Player começa com os ajustes e a estrutura do Player ativo no momento da criação. Confira esse ponto de partida e percorra os cues com mudanças de voz, figurino ou microfonação. Selecionar o Player correto não substitui a verificação de ganho e escuta com o intérprete que entrará em cena.
Como separar a EQ de uma troca de figurino sem duplicar toda a programação?
Use um Alias para organizar uma variação do canal, como um figurino que altera a resposta do microfone. Abra Aliases em Input Channel Setup e confira Copy Settings e Update Changes por módulo: copiar o estado inicial e permitir que ajustes posteriores sejam compartilhados são decisões diferentes.
Para uma EQ independente, confira se o módulo EQ não herda atualizações entre as variações que você quer separar. Em Channel Cues, verifique o Alias atribuído a cada cue. Antes de substituir uma atribuição, confira Update Single, Update Group, Ripple Down ou Update All; o alcance nem sempre se limita ao cue exibido.
Ensaie a transição recuperando um cue de cada variação. Faça uma pequena correção na EQ e confira se ela afeta somente as situações previstas. Se outra variação mudar, investigue a herança do módulo e o Auto Update antes de criar mais Aliases: acrescentar nomes não garante independência.
O que conferir antes de disparar um cue
| Sintoma | Verificação | Resultado esperado |
|---|---|---|
| EQ muda em outros cues | Auto Update, Alias e scope | Somente os cues previstos são alterados. |
| CG não controla um canal | Cue ativo, Scope e membros | O recall recupera os membros esperados. |
| Mudança de elenco | Player ativo e recall | O ajuste específico do intérprete é recuperado. |
| Troca de figurino | Alias, herança e alcance da atualização | A variação mantém sua própria EQ. |
Documentação do fabricante
Theatre Features Guide V4: Auto Update e exclusões, pp. 4–6; Channel Sets e Control Group Cues, pp. 7–10; Channel Cues e Aliases, pp. 10–17; Players, pp. 19–21. Numeração impressa do manual.