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DiGiCo SD10T

DiGiCo SD10T : cues, Auto Update et changements de distribution

Préparez une session de théâtre sur SD10T : vérifiez les cues modifiés par Auto Update, les canaux commandés par chaque CG et les réglages rappelés avec un Player ou un Alias.

Modèle et portée

Ce guide concerne les fonctions Theatre de la SD10T décrites dans SD & Quantum Theatre Features Guide V4, février 2022, pour V1528+. Vérifiez la version installée avant d’appliquer les étapes. Il ne confirme ni Theatre activé sur une SD10 standard, ni disponibilité, racks ou licences pour un événement.

Avant de programmer les cues

Travaillez sur une copie de session en répétition, avec les sorties vers le public sous contrôle. Choisissez un canal et trois cues de test : un précédent, celui à modifier et un suivant. Notez ce qui doit changer et ce qui doit rester identique, puis rappelez les trois pour vérifier.

Questions d’exploitation

Une correction d’EQ a modifié d’autres cues. Que vérifier dans Auto Update ?

Auto Update peut répercuter un réglage sur d’autres cues partageant les données concernées. Avant de retoucher l’EQ, vérifiez son activation, l’Alias utilisé par le canal et le module modifié. Deux cues utilisant le même canal ne partagent pas nécessairement le même Alias ni les mêmes réglages de module.

Vérifiez Options > Theatre > Auto Update Exclusions et Cues > Scope > Group & Auto Update Scope. Les exclusions et le scope limitent les paramètres mis à jour. Ne vous fiez pas au seul état du bouton : lorsque Option/All est configuré en Cue Auto-Update, son utilisation inverse la règle, y compris pour les contrôles exclus.

Dans la copie de répétition, faites une petite modification identifiable et comparez les cues choisis. Si elle apparaît à un endroit inattendu, arrêtez les mises à jour et comparez Aliases, modules et scope avant de poursuivre. Désactiver Auto Update n’annule pas les données déjà écrites ; récupérez la copie sauvegardée pour retrouver l’état antérieur.

J’ai affecté des canaux à un Control Group, mais son fader ne les commande pas. Pourquoi ?

Une affectation modifiée dans Control Group Cues devient active sur la surface au rappel du cue. Vérifiez d’abord le cue sélectionné pour l’édition et le cue courant : ils peuvent être différents. Contrôlez aussi la colonne Scope ; une croix empêche le rappel de ces changements d’appartenance.

Avant d’utiliser Assign ou Clear, vérifiez Ripple Down. Cette fonction peut prolonger la modification dans les cues suivants jusqu’à un changement d’état. Le guide précise que ces affectations n’ont pas de fonction Undo. Testez le cue en répétition et vérifiez les membres du CG avant de déplacer son fader pendant le spectacle.

Si vous avez modifié un Channel Set après l’avoir utilisé pour affecter un CG, l’affectation existante ne se met pas à jour automatiquement. Vérifiez les cellules concernées et réaffectez le set si nécessaire, avec Ripple Down dans l’état prévu. Contrôlez les canaux inclus sans tester le fader avec des micros ouverts vers le public.

J’ai sélectionné un autre Player, mais le son ne change pas. Quelle étape manque ?

Sélectionner un Player change la sélection, mais ses réglages s’appliquent au rappel d’un cue. Dans Layout > Players, vérifiez le Player courant et effectuez le rappel de test. Contrôlez ensuite un paramètre que vous savez différent entre les deux variantes, au-delà du nom affiché.

Avant de créer le premier Player, réglez Options > Theatre > Single Player Update. Cette sélection détermine les modules propres à chaque interprète et ceux pouvant partager des modifications. Le guide V4 indique qu’elle reste fixe une fois les Players créés. Ne supprimez pas des Players dans une session de spectacle pour tenter de la débloquer.

Un nouveau Player reprend les réglages et la structure du Player actif lors de sa création. Vérifiez ce point de départ et rappelez les cues comportant des changements de voix, de costume ou de micro. Le bon Player ne remplace pas la vérification du gain et l’écoute de l’interprète qui entrera en scène.

Comment séparer l’EQ d’un changement de costume sans dupliquer toute la programmation ?

Utilisez un Alias pour organiser une variante du canal, par exemple un costume modifiant la réponse du micro. Ouvrez Aliases depuis Input Channel Setup et vérifiez Copy Settings et Update Changes pour chaque module : copier l’état initial et partager les modifications ultérieures sont deux choix distincts.

Pour une EQ indépendante, vérifiez que le module EQ n’hérite pas des mises à jour entre les variantes à séparer. Dans Channel Cues, contrôlez l’Alias affecté à chaque cue. Avant de remplacer une affectation, vérifiez Update Single, Update Group, Ripple Down ou Update All ; la portée ne se limite pas toujours au cue affiché.

Répétez la transition en rappelant un cue de chaque variante. Faites une petite correction d’EQ et vérifiez qu’elle ne touche que les situations prévues. Si une autre variante change, examinez l’héritage du module et Auto Update avant de créer davantage d’Aliases : multiplier les noms ne garantit pas l’indépendance.

Vérifications avant de rappeler un cue

DiGiCo SD10T — Theatre
SymptômeVérificationRésultat attendu
EQ modifiée dans d’autres cuesAuto Update, Alias et scopeSeuls les cues prévus sont modifiés.
CG sans effet sur un canalCue courant, Scope et membresLe rappel rétablit les membres attendus.
Changement de distributionPlayer courant et rappelLe réglage propre à l’interprète est rappelé.
Changement de costumeAlias, héritage et portée de mise à jourLa variante conserve sa propre EQ.

Documentation du fabricant

Theatre Features Guide V4 : Auto Update et exclusions, pp. 4–6 ; Channel Sets et Control Group Cues, pp. 7–10 ; Channel Cues et Aliases, pp. 10–17 ; Players, pp. 19–21. Pagination imprimée du manuel.

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