DiGiCo SD10T
DiGiCo SD10T: cues, Auto Update y cambios de elenco
Prepará la programación de una SD10T para teatro: comprobá qué cues modifica Auto Update, qué canales controla cada CG y qué ajustes cambian al seleccionar un Player o un Alias.
Modelo y alcance
Esta guía trata las funciones Theatre de la SD10T documentadas en SD & Quantum Theatre Features Guide V4, febrero de 2022, para V1528+. Verificá la versión instalada antes de aplicar los pasos. No implica que una SD10 estándar tenga Theatre habilitado ni confirma disponibilidad, racks o licencias para un evento.
Antes de programar los cues
Trabajá sobre una copia de la sesión, durante ensayo y con las salidas al público controladas. Elegí un canal y tres cues de prueba: uno anterior, el que vas a editar y uno posterior. Anotá qué debería cambiar y qué debe conservarse; después recorré los tres cues para comprobarlo.
Consultas de operación
Cambié una EQ y se modificaron otras escenas. ¿Qué reviso en Auto Update?
Auto Update puede propagar un ajuste a otros cues que comparten los datos correspondientes. Antes de tocar otra vez la EQ, revisá si está activo, qué Alias usa el canal y qué módulo estás editando. Dos cues con el mismo canal no necesariamente comparten el mismo Alias ni la misma configuración del módulo.
Comprobá Options > Theatre > Auto Update Exclusions y Cues > Scope > Group & Auto Update Scope. Las exclusiones y el scope limitan qué parámetros se actualizan. No confíes sólo en el estado del botón: si Option/All está configurado como Cue Auto-Update, invierte la regla mientras se utiliza, incluso para controles excluidos.
En la copia de ensayo, hacé un cambio pequeño y reconocible, y compará los cues elegidos. Si aparece donde no debía, detené las actualizaciones y compará Aliases, módulos y scope antes de continuar. Desactivar Auto Update no deshace lo ya escrito; recuperá la copia guardada si necesitás volver al estado anterior.
Asigné canales a un Control Group, pero el fader no los controla. ¿Por qué?
Una asignación editada en Control Group Cues pasa a la superficie cuando se recupera el cue. Mirá primero qué cue está seleccionado para editar y cuál está activo: no siempre son el mismo. Revisá también la columna Scope; una cruz impide recuperar esos cambios de pertenencia.
Antes de usar Assign o Clear, comprobá Ripple Down. Con esa función activa, el cambio puede extenderse a cues siguientes hasta encontrar un cambio de estado. La guía advierte que no hay Undo para estas asignaciones. Probá el cue en ensayo y verificá los miembros del CG antes de mover su fader durante la función.
Si modificaste un Channel Set después de usarlo para asignar un CG, la asignación anterior no se actualiza automáticamente. Revisá las celdas afectadas y reasigná el conjunto donde corresponda, con Ripple Down en el estado previsto. Confirmá los canales incluidos; no uses el fader como prueba con micrófonos abiertos al público.
Seleccioné otro Player y no cambió el sonido. ¿Qué paso falta?
Elegir un Player cambia la selección, pero sus ajustes se aplican al recuperar un cue. En Layout > Players, comprobá cuál aparece como actual y hacé el recall de prueba. Verificá después un parámetro que sabés que es distinto entre las dos variantes, no sólo el nombre mostrado.
Antes de crear el primer Player, definí Options > Theatre > Single Player Update. Allí se decide qué módulos conservan ajustes propios para cada intérprete y cuáles pueden compartir cambios. La guía V4 indica que esa selección queda fijada cuando ya hay Players creados. No borres Players en una sesión de función para intentar desbloquearla.
Un nuevo Player parte de los ajustes y la estructura del que está activo al crearlo. Comprobá ese punto de partida y recorré los cues donde cambian voz, vestuario o microfonía. La selección correcta de Player no sustituye la prueba de ganancia y escucha del intérprete que va a salir a escena.
¿Cómo separo la EQ de un cambio de vestuario sin duplicar toda la programación?
Usá un Alias para organizar una variante del canal, por ejemplo un vestuario que cambia la respuesta del micrófono. Abrí Aliases desde Input Channel Setup y revisá por módulo Copy Settings y Update Changes: copiar el estado inicial y permitir que cambios posteriores se compartan son decisiones diferentes.
Para una EQ independiente, comprobá que el módulo EQ no herede actualizaciones entre las variantes que querés separar. En Channel Cues, verificá qué Alias está asignado en cada cue. Si vas a reemplazar una asignación, revisá antes Update Single, Update Group, Ripple Down o Update All; el alcance no siempre se limita al cue que estás mirando.
Ensayá el cambio recorriendo un cue de cada variante. Hacé una corrección pequeña en la EQ y comprobá que sólo alcance las situaciones previstas. Si se modifica otra variante, investigá la herencia del módulo y Auto Update antes de seguir creando Aliases: sumar nombres no garantiza independencia.
Qué revisar antes de disparar un cue
| Consulta | Comprobación | Resultado que permite avanzar |
|---|---|---|
| EQ cambia en otros cues | Auto Update, Alias y scope | Sólo se modifican los cues previstos. |
| CG no controla el canal | Cue activo, Scope y miembros | El recall recupera la pertenencia esperada. |
| Cambio de elenco | Player actual y recall | Se recupera el ajuste específico del intérprete. |
| Cambio de vestuario | Alias, herencia y alcance de actualización | La variante conserva su EQ propia. |
Documentación del fabricante
Theatre Features Guide V4: Auto Update y exclusiones, pp. 4–6; Channel Sets y Control Group Cues, pp. 7–10; Channel Cues y Aliases, pp. 10–17; Players, pp. 19–21. Numeración impresa del manual.
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