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Éclairage et commande

ETC Ion Xe 2K

Préparez Ion Xe 2K avec écran externe et Eos ; vérifiez licence, profil, protocole et chemin du signal avant de diagnostiquer une panne de sortie.

Contactez GLMedia pour étudier la location de ETC Ion Xe 2K pour votre événement. Disponibilité et configuration à confirmer.

Modèle et utilisation

Fabricant
ETC
Modèle
ETC Ion Xe 2K
Variante
Ion Xe 2K ; 4311A1011
Licence de base
2048 adresses de sortie
Sorties physiques
4 ports DMX/RDM XLR à 5 broches
Réseau
2 ports Gigabit Ethernet

Console d’éclairage de la famille Eos pour programmer et restituer cues, palettes et effets. La variante Ion Xe se distingue de Ion Xe 20 par ses faders physiques. La licence limite les adresses émises ; elle ne correspond pas au nombre de circuits de programmation ou de projecteurs.

Préparer votre demande de location

Précisez matériel seul ou besoin de montage, programmation, exploitation et démontage. Le périmètre est confirmé dans la proposition.

Une liste définitive n’est pas nécessaire : précisez le résultat recherché et la partie à prendre en charge. Disponibilité et périmètre sont confirmés dans la proposition.

Caractéristiques et connexions

Au moins un écran externe doit être connecté pour initialiser Eos ; jusqu’à 2 écrans DisplayPort sont pris en charge. La commande tactile exige aussi une liaison USB compatible.

Elle peut émettre du DMX local ou du sACN et Art-Net sur réseau. Un node convertit les données réseau en DMX si le récepteur en a besoin ; il n’augmente pas la licence de la console.

Préparer le système

  1. Connectez écran, clavier, souris et alimentation avec terre. Identifiez réseau et câbles ; n’utilisez pas les ports Ethernet comme un switch.
  2. Vérifiez version Eos, bibliothèque de projecteurs et System Count dans About. Sauvegardez une copie du spectacle avant de modifier patch, réseau ou logiciel.
  3. Pour une console seule, vérifiez le rôle Primary. Dans Patch, faites correspondre modèle, mode DMX et adresse du projecteur, puis contrôlez protocole et destination physique.

Questions et diagnostic

Des niveaux s’affichent mais les projecteurs ne répondent pas ?

Suivez le chemin du circuit jusqu’à la sortie utilisée.

  1. Vérifiez alimentation du projecteur, profil et adresse. Contrôlez la sortie calculée, pas seulement le niveau d’intensité du circuit.
  2. En réseau, vérifiez protocole dans Patch > Protocols et Setup > Device > Network, interface et univers du récepteur. Confirmez Default Protocol ou l’interface affectée au circuit.
  3. En liaison locale, vérifiez Local DMX et Setup > Device > Local Output : l’adresse de départ du port peut avoir été remappée. Testez un chemin simple connu.
La capacité est atteinte alors que des circuits restent libres ?

Outputs sous licence et circuits du spectacle mesurent des choses différentes.

  1. Vérifiez System Count et adresses utilisées dans About. Un projecteur avec plusieurs attributs peut occuper de nombreuses adresses dans un seul circuit.
  2. Ajouter connecteur ou node n’ajoute pas d’outputs. Identifiez le patch inutile avant de le modifier, après sauvegarde.
  3. Dans un système Primary/Backup, vérifiez les deux licences : la plus faible définit le System Count du système. Ne supposez pas leur addition.
La console démarre mais Eos ou les sorties ne fonctionnent pas comme prévu ?

Vérifiez écran et rôle avant de réinstaller ou effacer des réglages.

  1. Connectez et allumez un écran externe avant de démarrer Eos ; pour le tactile, vérifiez aussi USB.
  2. Offline n’est pas le mode d’exploitation du spectacle. En Client, le DMX local est désactivé par défaut sauf activation de Output In Client Mode ; vérifiez la conception de session.
  3. Notez version, état et symptômes ; sauvegardez spectacle et logs en cas de blocage. Ne commencez pas par Deep Clear ni par une mise à jour du firmware des composants.

Repères pratiques

Menus de référence Eos 3.3.10 ; vérifiez la version installée. La console n’utilise pas de profil DMX de projecteur propre.
Chemin de sortieOù vérifierDestination
DMX localPatch > Protocols / Local OutputPort et adresse de départ
sACNPatch > Protocols / NetworkUnivers et interface
Art-NetPatch > Protocols / NetworkUnivers et destination

Précautions

Termes de cette page

DMX
Protocole de données commandant les fonctions lumière ; chaque modèle définit le rôle des canaux.
RDM
Communication de gestion pour interroger ou configurer des appareils compatibles sur un trajet compatible.
Patch
Affectation de l’appareil, du profil, de l’adresse et de l’univers dans la commande.

Documentation et sources

Consultation : 2026-10-22. Fiche RevE et manuel en ligne Eos 3.3.10 RevA, avec support officiel licences et protocoles. Vérifications proposées.

Guides pour définir votre système

Téléphone+1 (786) 488-3435
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